四川文化傳媒職業(yè)學(xué)院2019年秋招增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè)!
四川文化傳媒職業(yè)學(xué)院是2005年經(jīng)四川省人民政府批準(zhǔn)、國家教育部備案、納入國家計(jì)劃內(nèi)統(tǒng)一招生、具有獨(dú)立頒發(fā)國家承認(rèn)學(xué)歷大學(xué)??茖W(xué)歷文憑資格的全日制綜合性普通高等院校,是培養(yǎng)幼兒教育、影視、航空、傳媒行業(yè)高素質(zhì)技能型人才基地。
2014年4月四川希望教育產(chǎn)業(yè)集團(tuán)重組學(xué)院以來,已經(jīng)著手對(duì)學(xué)院的教育教學(xué)管理、硬件設(shè)施、師資隊(duì)伍、專業(yè)設(shè)置、招生就業(yè)等方面進(jìn)行系統(tǒng)性改造和完善,將快速改善學(xué)院辦學(xué)條件,提升學(xué)院教育教學(xué)質(zhì)量,壯大學(xué)院辦學(xué)規(guī)范,并已建成76個(gè)專業(yè)數(shù)字實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)室,學(xué)生可在教學(xué)過程中仿真模擬如主持人、導(dǎo)演、演員等角色。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)介紹
電子競(jìng)技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。
2018年2月6日,中國首個(gè)高校電競(jìng)體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立 。
2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目 。
2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目。
2018年12月1日,從四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)了解到,伴隨著該協(xié)會(huì)制定實(shí)施的《四川省電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(修訂版)》,四川正式對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員實(shí)行注冊(cè)制。
隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,玩游戲已經(jīng)成為了一種競(jìng)技的職業(yè),2017年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在北京國家體育場(chǎng)“鳥巢”拉開戰(zhàn)幕,在前一周中韓對(duì)戰(zhàn)的半決賽中直播觀看人數(shù)達(dá)到了近一億人次,不得不說電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)到了一個(gè)不可忽視的地步。
其實(shí),電子競(jìng)技的火熱并不是一蹴而就的。早在2003年,電子競(jìng)技就經(jīng)國家體育總局批準(zhǔn)成為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,后來“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”被教育部列為大學(xué)專業(yè)。
據(jù)《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國游戲市場(chǎng)收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%。與此同時(shí),不少高校還開設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè),該行業(yè)也得到了社會(huì)越來越多的認(rèn)可。
今年2018年2月,北大開設(shè)“王者高校聯(lián)賽游戲教育課程”。據(jù)任課老師說,開設(shè)這門課并非是"反傳統(tǒng)""為了挑戰(zhàn)而挑戰(zhàn)",他表示,"游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,很多同學(xué)將來都是要去這個(gè)行業(yè)的,這是一個(gè)很大的人才市場(chǎng)。”
由此可見,玩游戲已不再是玩物喪志的標(biāo)志,而成為了一種新的職業(yè)發(fā)展方向。培養(yǎng)目標(biāo)
四川文化傳媒職業(yè)學(xué)院電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)主要以“技能為主,理論為輔”的培養(yǎng)模式,在校內(nèi)建設(shè)電競(jìng)實(shí)訓(xùn)室和直播實(shí)訓(xùn)室,并與直播平臺(tái)、電競(jìng)企業(yè)達(dá)成校企合作,以培養(yǎng)體育類、泛娛樂類、管理類類電競(jìng)專業(yè)人才。
電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員、教練、分析師;電子競(jìng)技賽事職業(yè)裁判、策劃、執(zhí)行、運(yùn)營;電子競(jìng)技企業(yè)管理、運(yùn)營人才;網(wǎng)絡(luò)直播主持、解說、主播等電子競(jìng)技相關(guān)產(chǎn)業(yè)人才。
(一)素質(zhì)結(jié)構(gòu)
1.具備良好的人際溝通能力和個(gè)人服從組織的大局意識(shí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的團(tuán)隊(duì)精神;
2.具有良好的敬業(yè)精神和奉獻(xiàn)精神,有吃苦耐勞的品質(zhì);
3.能夠自覺遵守企業(yè)行為規(guī)范和行業(yè)道德規(guī)范,熟悉并自覺維護(hù)與電子競(jìng)技運(yùn)營公司、電子體育俱樂部、各類相關(guān)企業(yè)有關(guān)的法律法規(guī),有良好的遵紀(jì)守法素質(zhì)。
(二)知識(shí)結(jié)構(gòu)
1.電子競(jìng)技相關(guān)的計(jì)算機(jī)與行業(yè)知識(shí)。具有計(jì)算機(jī)軟件與理論、電競(jìng)商務(wù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用、俱樂部運(yùn)營與管理等專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí);熟悉電子競(jìng)技軟件運(yùn)用、俱樂部運(yùn)營與管理、電子競(jìng)技活動(dòng)組織策劃方法。
2.通識(shí)性知識(shí)。具有必要的自然科學(xué)、人文社會(huì)科學(xué)知識(shí)和法律知識(shí)。
3.特色領(lǐng)域知識(shí)。具有電子競(jìng)技活動(dòng)策劃、數(shù)據(jù)分析等特色領(lǐng)域知識(shí)。
(三)能力結(jié)構(gòu)
1.電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)能力。具備職業(yè)技術(shù)動(dòng)手能力,能夠按照國家體育局的有關(guān)要求進(jìn)行各等級(jí)的電子競(jìng)技類比賽。
2.運(yùn)營管理能力。能夠協(xié)助電競(jìng)俱樂部控制運(yùn)營成本,具備組織管理方面的創(chuàng)新能力和創(chuàng)業(yè)能力。
3.活動(dòng)組織策劃能力。具備崗位適應(yīng)能力和可持續(xù)發(fā)展能力,能夠制定電競(jìng)賽事策劃方案,進(jìn)行相關(guān)行業(yè)賽事宣傳和項(xiàng)目擴(kuò)展。
(四)職業(yè)資格證要求
本專業(yè)可考取職業(yè)經(jīng)理人資格證書、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員證、電子競(jìng)技裁判員證、普通話水平測(cè)試等級(jí)證書。
“網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競(jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競(jìng)技。
主要區(qū)別在于:
第一,基本屬性不同,網(wǎng)絡(luò)游戲是娛樂游戲,電子競(jìng)技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競(jìng)技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗;
第二,電子競(jìng)技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制,而網(wǎng)游缺乏明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競(jìng)技比賽是運(yùn)動(dòng)員之間秉著公正公平的體育精神的競(jìng)賽,通過人與人之間的智力和體力對(duì)抗,決出勝負(fù),而網(wǎng)絡(luò)游戲主要是人機(jī)之間或人與人之間的交流互動(dòng),不一定需要人與人的對(duì)抗來評(píng)判結(jié)果。
第四,電子競(jìng)技注重于思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、大局觀、意志力,以及團(tuán)隊(duì)精神,而部分網(wǎng)游只需充值就能取得優(yōu)勢(shì),這也是電子競(jìng)技有別于網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。
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